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完爆纸片人 《暴走武侠》树立卡牌2.0四大标准

时间:2014-02-10   作者:佚名   来源:暴走武侠官网       进入论坛

  由昆仑游戏代理运营的国内首款U3D武侠卡牌手游《暴走武侠》,现已开启越狱版首测,被玩家们誉为“苹果用户第一款不会删的游戏”,其iOS正版公测也即将到来。告别了1.0卡牌的纸片人时代,《暴走武侠》用4大评判标准,告诉你什么才叫真正的2.0卡牌时代!

  2.0卡牌即以3D画面为基础,各个方面完全区别于传统1.0纸片式卡牌的新一代卡牌游戏,而《暴走武侠》以技术、体验、画面、玩法四大标准树立卡牌手游2.0的全新标准体系:

  1、技术标准:手游领域“虚幻三”Unity3D技术标准

  2、体验标准:全3D实景战斗,突破传统2D纸片人局限

  3、画面标准:技能、装备可视化,支持苹果iPhone Retina高清

  4、玩法标准:融入RPG养成元素,支持丰富玩法

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  2.0卡牌技术标准:无2D平面感,全3D立体建模

  2D又叫平面图形,仅以X、Y轴平面成像,这也是卡牌游戏最多的表现形式——一张纸片而已。《暴走武侠》作为国内首款采用Unity3D引擎制作的卡牌手游,不论是界面关卡还是卡牌角色,均采用Unity3D设计,X、Y、Z三轴立体成像,让数百金庸笔下的武林高手跃然于纸片之上,每一个角色都在“动”!

2.0卡牌技术标准:无2D平面感,全3D立体建模
2.0卡牌技术标准:无2D平面感,全3D立体建模


  2.0卡牌体验标准:全实景战斗,超强视觉冲击

  如果卡牌不能360的全景观看,那又如何称得上是2.0呢?《暴走武侠》的战斗场景通过拉伸、旋转,以360度全景呈现在玩家面前,而3D化的卡牌角色更让战斗演变为一场拆招换式的真正江湖血斗。不仅如此,游戏战斗中更融入了集气机制,根据角色受到的伤害量而获得一定的“气”,攒满后便可发出角色的独门武学招式哦。

2.0卡牌体验标准:全实景战斗,超强视觉冲击
2.0卡牌体验标准:全实景战斗,超强视觉冲击


  2.0卡牌画面标准:技能、装备需可视化呈现

  既然说到战斗,那更不能不提到《暴走武侠》作为2.0划时代卡牌的另一大标准——可视化的技能、装备!游戏中不仅将装备武器分为六个星等,且刀、剑、杖、环、扇、笔均拥有独特造型,替换不同武器将呈现不同的视觉效果。 图6 这一游戏机制在目前国内所有卡牌手游中可算是独一无二的存在,而人物招式竟然同样可具显化呈现,就像萧峰最出名的降龙十八掌,在《暴走武侠》中施展出来,真的会出现一条华丽的金龙扑向敌人,比起1.0卡牌的简单光效,视觉冲击怎华丽二字了得。

2.0卡牌画面标准:技能、装备需可视化呈现
2.0卡牌画面标准:技能、装备需可视化呈现


  2.0卡牌玩法标准:有独特的创新玩法

  不同于1.0卡牌往往只侧重于闯关,令玩法较为单一。《暴走武侠》在此之外还开创了跨服PK、光明顶系统等独特玩法,将棋盘与闯关合二为一的光明顶,除了闯关以考验玩家的实力,更需要去计算下一步该如何将战力最大化换取属性提升,而且还有考验RP、字谜、棋盘策略等小细节,毕竟如果玩法上还是换汤不换药的话,怎么对得起2.0卡牌的定义呢? 图9 图10 “视觉系,潮武侠”《暴走武侠》iOS正版即将到来,让我们一同期待这款2014划时代的2.0武侠卡牌巨制,领略次时代的武侠江湖!

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